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08.02. – Facebook-Games in Deutschland nicht so wichtig

Eines der Highlights am ersten Tag der Casual Connect Europe 2012 war ein großes Panel mit Heiko Hubertz (Gründer & CEO, Bigpoint), Markus Büchtmann(Managing Director, ProSiebenSat1 Games),Florian Bohn (CEO, Travian), Hendrik Klindworth (CEO, InnoGames), Mark Neufurth (Chefanalyst, Gameforge) und Christian Sauer (Head of Product Management, gamigo). Eine angesichts des internationalen Erfolgs von „FarmVille“ und Co vielleicht überraschende Erkenntnis der Runde: Facebook ist zumindest in Deutschland primär ein Marketingchannel und keine Spielplattform.

Weniger überraschend: Mobile Games sehen die Diskussionsteilnehmmer als Zukunftsmarkt und ähnlich wie schon auf der Consumer Electronics Showim Januar war der Tenor, dass in Zukunft alles smart wird – also nicht nur die Phones, sonder zum Beispiel auch der Fernseher. Spannend wird aus Sicht der Spielespezialisten, dass Nutzer in Zukunft verstärkt wirklich ein Spiel sowohl im Browser als auch am mobilen Endgerät bedienen können. (Heute handelt es sich ja meist um allenfalls bedingt verbundene Spielversionen, wenn man z.B. iPhone- und Browsergame gleichen Namens hernimmt.) Ebenfalls breite Zustimmung fand die Annahme, dass es wichtig ist Brands aufzubauen, die aus der Masse an Games herausstechen.

Freilich war die Panel nur eine von vielen Diskussionsrunden und Vorträgen auf der Casual Connect Europe. Das Programm ist insgesamt sehr vielseitig, zwar wie bei Business-orientierten Branchenveranstaltungen üblich nicht unbedingt konsumententauglich, dafür aber mit vielen Punkten, die für Entwickler und Publisher von großem Interesse sind. Wer zum Beispiel ein neues Game-Projekt stemmen will und Geld braucht, konnte sich über die weltweite Investment-Situation informieren, während Adobe über Flash im Jahr 2012 gesprochen hat und das Gaming quer über unterschiedliche Geräteplattformen auch Thema einer Microsoft-Session war.
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