08.02. – Garfield für Games: Iconicfuture sicher sich digitale Markenrechte
Das Hamburger Unternehmen Iconicfuture hat einen großen Coup im Aufbau seines Marktplatzes für Spiele-Markenrechte (wir berichteten über das Konzept) gelandet: Das Startup konnte sich vom Markeninhaber und Lizenzgeber Paws Inc. die digitalen Markenrechte am verfressendsten Kater der Welt, Garfield, erworben. Spieleentwickler können den berühmten Lasagne-liebenden Kater nun von Iconicfuture erhalten, um ihn als virtuelles Item in Spiele, mobile Apps und virtuelle Welten zu integrieren.
Sharon Bennett, SVP Business Development und Lizenzierung bei Iconicfuture, sagt: „Wir freuen uns sehr, dass wir dank der Partnerschaft mit Paws eine Figur wie Garfield mit einem derart hohen Kultsymbolcharakter zu unserem Marken-Portfolio hinzufügen können. Garfields globale Wirkung und Beliebtheit über Generationen hinweg sind ideal geeignet für digitale Partnerschaften auf verschiedenen Gaming-Plattformen.“
Garfield ist unter Jung und Alt gleichermaßen beliebt und bedarf keiner Erklärung – jeder denkt sofort an den (leicht) übergewichtigen faulen Kater. Erstmals wurde der Comic 1978 in 41 Zeitungen in den USA veröffentlicht. 34 Jahre später erscheint er in 2.400 Zeitungen weltweit, in 80 Ländern und rund 40 Sprachen. Im Laufe der Jahre wurde die Marke immer weiter ausgebaut, und Garfield hat nicht nur seine eigene TV-Sendung, die in 130 Ländern ausgestrahlt wird, Filme, Bücher und Computerspiele. Darüber hinaus wurde die Professor Garfield Stiftung ins Leben gerufen, die Kindern hilft, lesen zu lernen.
Iconicfuture ermöglicht es nun, diese bedeutende Marke in Computerspiele zu integrieren, sodass Spieleentwickler einfach von der Zugkraft des starken Namens profitieren können. Garfield-Schöpfer Jim Davis dazu: „In der sich schnell ändernden Welt digitaler Technologie ist es schön zu wissen, dass Garfield bei Iconicfuture in guten Händen ist. Wir haben Garfield geschaffen, um zu unterhalten und ich freue mich, dass wir einen Partner haben, der Türen öffnet, sodass Garfield auch in der digitalen und virtuellen Welt zur Unterhaltung beitragen kann.“
